home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HyperLib 1997 Winter - Disc 1 / HYPERLIB-1997-Winter-CD1.ISO.7z / HYPERLIB-1997-Winter-CD1.ISO / オンラインウェア / GAME / Outland (fat).sit / Outland (fat) / Outland Games / Hearts.rsrc / TEXT_129.txt < prev    next >
Text File  |  1994-10-14  |  4KB  |  24 lines

  1.  
  2. Hearts Rules
  3.  
  4. Passing
  5.  
  6. The rules for hearts are actually fairly simple. Each player is dealt thirteen cards. Once the player has examined the cards in his hand, he then selects three cards to "pass" to another player. The direction of passing depends upon the options selected in the game, but usually it rotates one to the left each round. So the first round, each player would pass to the player on their left, then the next round, they would pass across, etc... On the fourth round the pass direction would be back to the original player, and this round is called a "keeper", indicating that the player is not passing any cards, or in essence passing to himself. One of the options in Outland Hearts is to avoid the keeper rounds, thus ensuring that there is always a pass.
  7.  
  8. Starting/Ending Play
  9.  
  10. Once the players have completed passing their cards to each other, the player who has the 2 of clubs must start the game by playing that card. The play then rotates clockwise until each player has played a card. Once all four players have played, the winner collects the cards and then selects a new card to play, and play once again rotates clockwise. This continues until all thirteen cards have been played. At the end of the round, the points that each player has are added to their score and the next round starts. The game continues in this fashion until one (or more) players have 100 points or greater. Once this occurs the player with the least points wins the game. The winner of each hand is determined to be the player who has played the highest card that matches the lead suite. Cards that do not match the lead suite do not count in determining the winner of a hand, even though they may be of a higher rank then the cards of the lead suite.
  11.  
  12. Points
  13.  
  14. Points in hearts are determined as follows: Each heart is one point. The Queen of Spades is 13 points, if this option is selected. The Ten of Diamonds is -10 points if this option is selected. Most typical games have the Queen of Spades as thirteen points, but do not use the Ten of Diamonds as -10. Hearts are always worth one point each.
  15.  
  16. Selecting a Card to Play
  17.                     
  18. The rules for determining what cards are legal to play in hearts are straightforward. The first hand of every round is begun by the player with the 2 of clubs. The first card played in a hand is called the lead card, and the suit is called the lead suit. So on the first hand of a new round, the lead suit is clubs, and the lead card is the two of clubs. The following two rules then determine what card can be played at any time after the two of clubs: One, if you have a card of the same suit as the lead suit, you must play it. Two, if you do not have a card of the same suit as the lead suit, you may play any other card you wish. 
  19.  
  20. There are only two exceptions to the second rule, depending upon which options are selected in the game you are playing. One: you may not play any points on the very first hand of each round (points include any hearts or the Queen of Spades). Two: you may not lead points until points have been "broken". What this means is that you could not lead hearts or the Queen of Spades until someone else has "broken" points by playing a heart or the Queen of Spades on a trick when they were void of that suit. Usually these two options are selected for most hearts games.
  21.  
  22. Shooting
  23.  
  24. If a player manages to obtain all of the points in a round (including the Queen of Spades, if that option is being used) then that player is said to have "shot the moon". If a player has shot the moon then he gets zero points for that round and everyone else gets all of the points that he would have received. For example if a game was played where the Queen of  Spades was 13 points, and player #1 shot the moon, then he would get zero points, and everyone else would get 26 points. This makes shooting quite dangerous to the other players and something to watch out for!